
-KISS-
4日は遊べる。 途中で敵が強くなりすぎて、どうにも出来なくなる。ゲームバランスが悪いのは他の方が言ってる通りです。レベルアップにも時間がかかるし、キャラにも魅力が無く感情移入出来ないただの駒と化してます。各職業の仕事をちゃんとやってるのかもわかりずらく、誰を育てるべきか迷う。全体的には10年前くらいにリリースされてても不思議では無いクオリティー。やればわかります。もう少しサクサク進むバランスなら良かったんですけどね。課金するのも勿体ない仕上がりかな。

Rio Lee
ゲームバランスがとにかく悪い!1日放置して素材集めてレベル上げても敵の攻撃力が高すぎてなかなか進めれない。敵とのレベル差が15以上あっても先頭のキャラが死んだりする。しかもガチャの排出率が悪すぎる。10連しても出てくるのは覚醒アイテムかキャラの欠片が1個ずつ。開発者はこの手のゲームしたことないのか?と思っちゃったよ。課金ありきだとしても課金アイテムが魅力に感じないし、全然楽しくない。
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m o o n
【プレイ状況】ストーリークエストとサブクエストはすべて完了、トレイルブレイズレベルは最大の200、キャラ5人を最大Lv120まで育成、課金額は1500円弱です。 【良い点】報酬が多く、ガチャもそこそこ回せるバランスで良心的。陣営の配置変更によって戦況が変わるのが面白く、戦略性も楽しめます。無課金でもストーリー完走は余裕そうなので、ライトユーザーにも優しい設計です。 【悪い点】序盤は使えるキャラが少なく、ガチャ運に左右されがち。職業(ロール)ごとのキャラ数に偏りがあり、編成の幅が狭く感じることも。ワールドボスはすぐ倒されてしまい、タイミングが合わないと参加すらできません。また、レアドロップなどのやり込み要素が見当たらず、おそらく存在しないため、デイリー消化で終わる(※もし存在していたらすみません)。
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